Сценический дизайн
The Last of Us 2 - это не игра с открытым миром, как Horizon Zero Dawn или Days Gone . Тем не менее, Sequel предлагает больше свободы действий, чем предыдущая часть цикла, и в некоторых местах более одного пути ведет к месту назначения. Отличным примером может служить этап на Капитолийском холме , на котором при путешествии к зданию телевизионной станции вы можете выбирать между различными маршрутами к месту назначения и некоторыми большими местами (например, заправочной станцией), полностью обходя путь.Вы также можете почувствовать больше свободы на многих боевых аренах. Это часто обширные (а иногда и многоуровневые) локации, которые позволяют использовать больше тактических ходов - к противникам можно подходить с разных сторон или легче убежать, если обнаружен контролируемый персонаж.
Была также одна полуоткрытая карта в TLoU2 - Центр города Сиэтл. Элли и Дина могут свободно перемещаться по большей части этого места. В целях основной истории вам следует посетить два больших места в центре города, но ничто не мешает вам изучить все доступные места (этому также помогает карта центра города, где Элли отмечает уже посещенные места). Стоит отметить, что это не первый уровень такого типа в студийной игре Naughty Dog. Например, в игре Uncharted: Lost Heritage можно было путешествовать по Западному Гату и заниматься дополнительными мероприятиями. Центр города с TLoU2 гораздо меньше, чем Гаты Uncharted, но полный достопримечательностей.
В TLoU 2 вы можете и должны уделять больше времени поиску в дополнительных местах. Речь идет, в частности, о разрушенных и заброшенных зданиях или квартирах посещаемых жилых домов. Некоторые из дополнительных мест связаны с небольшими загадками окружающей среды - вам, возможно, придется найти альтернативный вход в жилое здание с плотно закрытой входной дверью. Вы также можете найти закрытый сейф, который заставит вас найти ключи, чтобы определить комбинацию, необходимую для его открытия.
Незначительные головоломки также могут относиться к основному прогрессу игры. К счастью, ни один из них не является особенно сложным - ваш персонаж должен, например, тянуть за кабель или переместить контейнер в нужное место.
При прохождении игры вы должны помнить, что вы не можете вернуться в более ранние локации. Исключением, конечно, является выбор параметра уровня повтора в главном меню игры. Попробуйте проверить ваше текущее местоположение на 100%, если это возможно, прежде чем переходить к следующему. Проход к следующей области может быть, например, большой дверью, которую герой забаррикадирует с собой, или большой посадкой, которая мешает вам вернуться наверх.