Энтерпрайз.
Шестью часами ранее.
После непродолжительной игры и споров о предсказуемости Кирка, Ухура сообщает о сигнале бедствия из близлежащей космической станции. Проходим через дверь и движемся по коридору. Удерживая соответствующую кнопку, активируем «Трикодер» и можем просматривать текущие задания. Добираемся до мостика и узнаем о положении на станции. Кирк решает самостоятельно наведаться к терпящей крушение станции. Проходим в турболифт и используем его, чтобы добраться до ангаров с шаттлами. Затем идем налево, где сможем переодеться, и погрузиться на борт шаттла.
Шестью часами ранее.
После непродолжительной игры и споров о предсказуемости Кирка, Ухура сообщает о сигнале бедствия из близлежащей космической станции. Проходим через дверь и движемся по коридору. Удерживая соответствующую кнопку, активируем «Трикодер» и можем просматривать текущие задания. Добираемся до мостика и узнаем о положении на станции. Кирк решает самостоятельно наведаться к терпящей крушение станции. Проходим в турболифт и используем его, чтобы добраться до ангаров с шаттлами. Затем идем налево, где сможем переодеться, и погрузиться на борт шаттла.