1 глава.
Будет ролик про Эрика Симмонса-брата пропавшего альпиниста. Продолжаем игру за него, оказавшись в заброшенном городе шерпов Лхандо. Сворачиваем налево и заходим в дом справа у ручья. За решётками берём ледоруб Фрэнка. С помощью него можно разбивать кувшины, расположенные по локациям, в которых будут благовония, кислородные баллоны и ключи. Здоровье можно будет восстанавливать у алтарей, нажав пробел. Сначала может показаться что благовоний будет слишком много, но не стоит пропускать кувшины, а запасаться ими вдоволь. Под конец игры они понадобятся. Сразу слева в кувшине будет ключ от двери рядом. Влезаем на лестницу справа и берём из кувшина записку. Спускаемся и выходим с другой стороны дома. Проходим по улице до небольшой площади. Собираем на площади благовония и записки.Бежим дальше по улице за призраком. Он нас ранит. поднимаемся по лестнице и идём в конец балкона. Прыгаем на противоположный балкон и заходим в дом. В комнате будут записки брата и шерпов. Выходим в другую дверь и спускаемся. Пробежав до конца, заходим в дом. На столе с трупом будет ключ от соседней двери. Выходим в неё и бежим по улице. Встречаем монаха, борющегося с призраком. Он нас учит пользоваться третим глазом. Направив курсор на алтарь зажимаем ПКМ и жмём пробел на появившемся знаке. Появится контур с тремя точками которые надо будет соединить как можно скорее. Эти контуры будут в будущем использоваться для открытия разных преград с печатями символов и альтернативного убийства призраков. Подойдя к алтарю, жмём пробел и здоровье пополнится. Бежим к дому Эдварда Бэннэта и зажимаем ПКМ на воротах. Появится печать, которую надо разрушить. Возвращаемся назад в дом трупом на столе. Бьём призраков по пути иначе проход будет закрыт чёрной пеленой. Используем ПКМ с пробелом на труп и берём улучшение для оружия картрику. То же используем на завешанном проёме куда ушёл призрак. Взяв записки опять бежим к дому Эдварда. У ворот встретит призрак. Зажимаем ПКМ и, прицелившись, жмём ЛКМ. Когда на призраке появится знак у вас будет выбор либо добить его, либо, нажав пробел, соединить точки символа, что проще. Заходим в дом и идём на третий этаж в комнату Эдварда. Взяв записку, спускаемся на второй этаж и с помощью ПКМ и пробела открываем дверь. Берём с полок записки и с самой верхней колокольчик Фрэнка. Убиваем призрака в библиотеке и возвращаемся в комнату Бэннэта.
Будет ролик про Эрика Симмонса-брата пропавшего альпиниста. Продолжаем игру за него, оказавшись в заброшенном городе шерпов Лхандо. Сворачиваем налево и заходим в дом справа у ручья. За решётками берём ледоруб Фрэнка. С помощью него можно разбивать кувшины, расположенные по локациям, в которых будут благовония, кислородные баллоны и ключи. Здоровье можно будет восстанавливать у алтарей, нажав пробел. Сначала может показаться что благовоний будет слишком много, но не стоит пропускать кувшины, а запасаться ими вдоволь. Под конец игры они понадобятся. Сразу слева в кувшине будет ключ от двери рядом. Влезаем на лестницу справа и берём из кувшина записку. Спускаемся и выходим с другой стороны дома. Проходим по улице до небольшой площади. Собираем на площади благовония и записки.Бежим дальше по улице за призраком. Он нас ранит. поднимаемся по лестнице и идём в конец балкона. Прыгаем на противоположный балкон и заходим в дом. В комнате будут записки брата и шерпов. Выходим в другую дверь и спускаемся. Пробежав до конца, заходим в дом. На столе с трупом будет ключ от соседней двери. Выходим в неё и бежим по улице. Встречаем монаха, борющегося с призраком. Он нас учит пользоваться третим глазом. Направив курсор на алтарь зажимаем ПКМ и жмём пробел на появившемся знаке. Появится контур с тремя точками которые надо будет соединить как можно скорее. Эти контуры будут в будущем использоваться для открытия разных преград с печатями символов и альтернативного убийства призраков. Подойдя к алтарю, жмём пробел и здоровье пополнится. Бежим к дому Эдварда Бэннэта и зажимаем ПКМ на воротах. Появится печать, которую надо разрушить. Возвращаемся назад в дом трупом на столе. Бьём призраков по пути иначе проход будет закрыт чёрной пеленой. Используем ПКМ с пробелом на труп и берём улучшение для оружия картрику. То же используем на завешанном проёме куда ушёл призрак. Взяв записки опять бежим к дому Эдварда. У ворот встретит призрак. Зажимаем ПКМ и, прицелившись, жмём ЛКМ. Когда на призраке появится знак у вас будет выбор либо добить его, либо, нажав пробел, соединить точки символа, что проще. Заходим в дом и идём на третий этаж в комнату Эдварда. Взяв записку, спускаемся на второй этаж и с помощью ПКМ и пробела открываем дверь. Берём с полок записки и с самой верхней колокольчик Фрэнка. Убиваем призрака в библиотеке и возвращаемся в комнату Бэннэта.