✨ weniZAYTalk
Отражение (программирование)
|
Archive - read only |
| weniZAYTalk 📌 weniZAY.com — что это за сайт, как пользоваться, помощь, новости 📦 Архив weniZAY — что здесь было раньше? Сохраняем прошлое Отражение (программирование) |
| Отражение (программирование) |
В информатике отражение или рефлексия (холоним интроспекции, англ. reflection) означает процесс, во время которого программа может отслеживать и модифицировать собственную структуру и поведение во время выполнения. Парадигма программирования, положенная в основу отражения, называется рефлексивным программированием. Это один из видов метапрограммирования.
В большинстве современных компьютерных архитектур программные инструкции (код) хранятся как данные. Разница между кодом и данными в том, что выполняя код, компьютеры обрабатывают данные. То есть инструкции выполняются, а данные обрабатываются так, как предписано этими инструкциями. Однако программы, написанные с помощью некоторых языков, способны обрабатывать собственные инструкции как данные и выполнять, таким образом, рефлексивные модификации. Такие самомодифицирующиеся программы в основном создаются с помощью высокоуровневых языков программирования, использующих виртуальные машины (например, Smalltalk, скриптовые языки). В меньшей степени рефлексия используется в языках с объявляемыми и/или статическими типами (например, Си, ML, Haskell, F#). |
Рефлексивно-ориентированное программирование
Рефлексивно-ориентированное программирование, или рефлексивное программирование — функциональное расширение парадигмы объектно-ориентированного программирования. Рефлексивно-ориентированное программирование включает в себя самопроверку, самомодификацию и самоклонирование. Тем не менее, главное достоинство рефлексивно-ориентированной парадигмы заключается в динамической модификации программы, которая может быть определена и выполнена во время работы программы. Некоторые императивные подходы, например, процедурная и объектно-ориентированная парадигмы программирования, указывают, что существует четкая предопределённая последовательность операций обработки данных. Парадигма рефлексивно-ориентированного программирования, тем не менее, добавляет возможность динамической модификации программных инструкций во время работы и их вызова в модифицированном виде. То есть программная архитектура сама определяет, что именно можно делать во время работы исходя из данных, сервисов и специфических операций. |
Применение
Рефлексия может использоваться для наблюдения и изменения программы во время выполнения. Рефлексивный компонент программы может наблюдать за выполнением определённого участка кода и изменять себя для достижения желаемой цели. Модификация выполняется во время выполнения программы путём динамического изменения кода. Рефлексию можно применять и для динамической адаптации программы к различным ситуациям. Например, рассмотрим программу, использующую два разных класса X и Y для выполнения аналогичных операций. Без рефлексии в коде программы методы классов X и Y будут вызываться явно. Если программа спроектирована с применением рефлексивно-ориентированный парадигмы программирования, некоторый участок кода не будет содержать явных вызовов методов классов X и Y; программа выполнит этот участок дважды: сначала для класса X, затем для класса Y. |
Реализации
Программы, написанные на языках программирования, поддерживающих рефлексию, наделены дополнительными возможностями, реализация которых на языках низкого уровня затруднительна. Перечислим некоторые из них: поиск и модификация конструкций исходного кода (блоков, классов, методов, протоколов и т. п.) как объектов первого класса во время выполнения; изменение имён классов и функций во время выполнения; анализ и выполнение строк кода, поступающих извне; создание интерпретатора байткода нового языка. Реализация этих возможностей возможна разными путями. В языке MOO рефлексия является частью ежедневной идиомы программирования. Все вызываемые методы получают в контексте информацию о том, откуда они вызваны, и ссылки на объекты, к которым они принадлежат. Безопасность контролируется программно с помощью стека вызовов: вызывается callers() для получения списка методов; проверяется, не заблокировал ли callers()[1] сам себя. Компилируемые языки полагаются на свои системы выполнения, обеспечивающие программы информацией о их исходном коде. Скомпилированный на Objective-C выполняемый файл, например, записывает имена всех методов в один блок, создаёт таблицу соответствия. В компилируемых языках, поддерживающих создание функций во время выполнения, таких как Common Lisp, среда выполнения должна включать компилятор и интерпретатор. Реализация рефлексии на языках, её не поддерживающих, выполняется с помощью системы трансформации программы для автоматического отслеживания изменений исходного кода. |
Qt/C++
Библиотека Qt расширяет возможности C++ с помощью метаязыка и обеспечивает поддержку рефлексии для ссылок на члены/методы класса и запрос имени объектов Qt с помощью класса QMetaObject, содержащего метаданные об объектах Qt. Код // Без рефлексии QObject *obj = new QPushButton; obj->metaObject()->className(); // "QPushButton" // С рефлексией QPushButton::staticMetaObject.className(); // "QPushButton" |
PHP
Код //Без рефлексии $oFoo = new Foo(); $oFoo->hello(); //С рефлексией (используя ReflectionClass, введен в PHP5) $oReflector = new ReflectionClass('Foo'); $oFoo = $oReflector->newInstance(); $oHello = $oReflector->getMethod('hello'); $oHello->invoke($oFoo); //С рефлексией (используя callback) $oFoo = new Foo(); call_user_func(array($oFoo,'hello')); //С рефлексией (используя синтаксис разыменовывания объектов) $class_name = "Foo"; $f = new $class_name(); $method = "hello"; $f->$method(); |
Delphi 2010
Код // Без рефлексии var foo : TFoo; begin foo := TFoo.Create(); foo.Hello(); end; // С рефлексией var c : TRttiContext; t : TRttiInstanceType; foo : TValue; begin c := TRttiContext.Create; t := (c.FindType('TFoo') as TRttiInstanceType); foo := t.GetMethod('Create').Invoke(t.MetaclassType,[]); t.GetMethod('Hello').Invoke(foo,[]); c.Free; end. |
| |||
| |||