✨ weniZAYTalk
Open Dynamics Engine
|
Archive - read only |
| weniZAYTalk 📌 weniZAY.com — что это за сайт, как пользоваться, помощь, новости 📦 Архив weniZAY — что здесь было раньше? Сохраняем прошлое Open Dynamics Engine |
| Open Dynamics Engine |
Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений.
Например, ODE хорошо подходит для симуляции транспортных средств, существ с ногами и движущихся объектов в изменяемом окружении виртуального пространства. ODE имеет очень высокую стабильность интегрирования, поэтому ошибки симуляции не должны выходить из под контроля. С физической точки зрения это значит, что система не должна «взрываться» без причины. ODE придаёт больше значение скорости и стабильности, чем физической точности. Он быстр, гибок и прост. Движок относится к свободному программному обеспечению и распространяется по двум лицензиям: BSD license и LGPL. Разработка ODE была начата в 2001 году. Движок успешно используется во многих приложениях и играх, например, в Toribash, BloodRayne 2, Call of Juarez, серии игр S.T.A.L.K.E.R., World of Goo. |
Возможности и особенности
Имеет встроенную систему определения столкновений. Возможность использовать свою систему определения столкновений. Имеет C интерфейс (хотя почти вся ODE написана на C++). C++ интерфейс лежит в основе C интерфейса. Написано много модулей, и много пишутся сейчас. Специфические оптимизации для различных платформ. Поддерживаемые базовые геометрические формы: Луч (ray) Плоскость (plane) Параллелепипед (box) Сфера (sphere) Капсула (capsule, цилиндр с двумя полусферами на концах) Цилиндр (cylinder, реализован в нестабильном варианте) Выпуклый многогранник (convex) Карта высот (heightmap) Треугольная сетка (triangle mesh, динамические сетки и обнаружение столкновений для двух сеток пока реализованы не до конца) Поддерживаемые типы соединений (joints) твёрдых тел Контактное соединение (между соприкасающимися телами) Шаровое шарнирное соединение (ball joint, соединяет тела в одной точке, не ограничивая вращения) Шарнир (hinge joint, соединение с одной осью вращения) Двухосное соединение (hinge2 joint, соединение с двумя осями вращения, которое часто используют для реализации автомобильной подвески) Кардан (universal joint) Фиксирующее соединение (fixed joint) Угловой мотор (angular motor, управляет относительным вращением двух тел) Телескопическое соединение (piston joint) |
| |||
| |||