weniZAYTalk

Open Dynamics Engine

  • Page 1 of 1
  • 1
Archive - read only
Open Dynamics Engine
WеniZAY
#1
WеniZAY
Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений.

Например, ODE хорошо подходит для симуляции транспортных средств, существ с ногами и движущихся объектов в изменяемом окружении виртуального пространства. ODE имеет очень высокую стабильность интегрирования, поэтому ошибки симуляции не должны выходить из под контроля. С физической точки зрения это значит, что система не должна «взрываться» без причины.

ODE придаёт больше значение скорости и стабильности, чем физической точности. Он быстр, гибок и прост. Движок относится к свободному программному обеспечению и распространяется по двум лицензиям: BSD license и LGPL.

Разработка ODE была начата в 2001 году. Движок успешно используется во многих приложениях и играх, например, в Toribash, BloodRayne 2, Call of Juarez, серии игр S.T.A.L.K.E.R., World of Goo.
WеniZAY
#2
WеniZAY
Возможности и особенности
Имеет встроенную систему определения столкновений.
Возможность использовать свою систему определения столкновений.
Имеет C интерфейс (хотя почти вся ODE написана на C++).
C++ интерфейс лежит в основе C интерфейса.
Написано много модулей, и много пишутся сейчас.
Специфические оптимизации для различных платформ.
Поддерживаемые базовые геометрические формы:
Луч (ray)
Плоскость (plane)
Параллелепипед (box)
Сфера (sphere)
Капсула (capsule, цилиндр с двумя полусферами на концах)
Цилиндр (cylinder, реализован в нестабильном варианте)
Выпуклый многогранник (convex)
Карта высот (heightmap)
Треугольная сетка (triangle mesh, динамические сетки и обнаружение столкновений для двух сеток пока реализованы не до конца)
Поддерживаемые типы соединений (joints) твёрдых тел
Контактное соединение (между соприкасающимися телами)
Шаровое шарнирное соединение (ball joint, соединяет тела в одной точке, не ограничивая вращения)
Шарнир (hinge joint, соединение с одной осью вращения)
Двухосное соединение (hinge2 joint, соединение с двумя осями вращения, которое часто используют для реализации автомобильной подвески)
Кардан (universal joint)
Фиксирующее соединение (fixed joint)
Угловой мотор (angular motor, управляет относительным вращением двух тел)
Телескопическое соединение (piston joint)
  • Page 1 of 1
  • 1
Search: